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排序
第一百零二章 循环
早晨,懒得做饭,毕竟做饭这种事情随随便便能鼓捣一天。去买点馒头充饥算了。一天这么长,我需要三个馒头充饥才能挨得过去。到了超市,我拿起一个馒头,开始思考: 够三个了吗?显然不够,继续...
第六十八章 继续折腾导航
导航,好多时候需要有二级导航,就是鼠标滑过去会自己弹出来的那种,这个大家肯定都知道的。 咱们先别管弹不弹出来的,就让它一直显示出来,我们先完成这个效果。 那我们分析,弹出来的导航是不...
第十一章 链接(一)
已经过去了十章,我们知道了一些基础知识,然后用代码写了……一篇作文。除了标题大小不一样,剩下和用记事本写也没有多大区别,不对,有区别,更麻烦! 仿佛就是这个样子,但是从今天开始就不...
第八十三章 棋子入盘
棋盘已经画好,只要摆上棋子,老夫就以这天地为棋局,与你对弈个天昏地暗!(老鼠忽然中二病发作,快,快灌他喝咖啡~ 我们现在画出了网格,把子元素摆在里面就行了。问题是:每一个子元素放在哪...
第八章 迈出我们的第一步
准确的说,前面的都是准备工作,嘿嘿,老鼠又水了很多字数。 现在我们开始正式写点东西。最开始,当然是先写点简单的啦~比如写个作文什么的(好像要跑题的样子…… 先做什么?先写模板啊,上节...
第九十五章 变量的命名
这个真的不是什么重点,它属于规范,什么是规范呢?就是不是必须遵守的。 这种不是必须遵守的东西,在编程里你还会遇到很多很多。你不遵守它,也许会觉得很爽,但是时间一长,最不爽的肯定是你...
第一百零三章 跳出和跳过
上一章最后的例子写起来稍微有点复杂,所以我们换个写法。首先既然想让它一直循环下去,还弄个变量干嘛(上一章设置变量是为了可以修改)?我们直接把条件设置为 true 不就好了,对,...
第九章 一些细节(一)
终于我们开始写代码了呢,但是真的动手以后会发现一些迷茫,因为虽然我们已经讲了好多东西,但是真正写的时候,还是会遇到一些没有讲到的细节[1],那么我们来做一个补充。 代码要用英文标点哦 ...
第一百二十章 移除元素
上一章学习了如何在文档中添加元素或者内容。现在要反过来,把文档中的元素或者内容进行移除。 如果只是简单的移除元素,remove 方法就可以了,选中谁就把谁删掉,比打个响指还要爽快。 $(...
第五十一章 背景
背景是一个比较有助于我们,观察元素所占用面积的属性。但这依旧不是绝对的,因为在后面的章节,我们马上就会看到例外的情况。 背景(background)本身是一个复合属性,那么我们展开来讲解: 背...
第七十八章 弹性布局补全
于是乎,我们解决了排列的问题,可以方便的横排,竖排,反着排,还不用消除浮动了。但这就够了么?来个新属性吧,order,表示元素在主轴上的排列顺序。额,这个当然不是整体定义,而是对布局中...
10款流行的绘画软件-让数字绘画变得更加便捷和可操作
绘画软件的加入,让数字绘画变得更加便捷和可操作。不仅如此,几乎每一个绘画软件都有自己独特的功能。本文将介绍十款流行的绘画软件,供广大数字绘画爱好者参考。10款流行的绘画软件:1. Adobe...