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排序
12-10 实战矢量制作
现在我们来制作一个徽标,最终效果如下图。 很明显的,这就是将一个圆分割为两个部分,只是分割线是一条曲线。但注意上下两个部分的颜色不同,这就意味着两者要分别位于不同的图层中,才能指定...
12-9 实战路径运算
现在我们来学习路径的另外一个很重要的操作,那就是运算。与选区运算一样,路经也具备添加、减去、交叉等功能。这其实应该在学习路径绘制的时候就接触,但当时单一的路径不容易体现出运算的效果...
12-8 应用路径
到目前为止我们还不知道路径究竟有什么实用价值。画是画出来了,能做些什么呢?路径的应用可以分为两大用途,一是点阵应用,二是矢量应用。 在这里要提醒大家记住的是,一个选区对图像而言也是...
12-7 规划锚点
有一个前提要记住的是:锚点数量越少越好。这样说大家可能会觉得奇怪,如果锚点较多,不是可以营造出更多的曲线形态么?这个想法本身是没有错的,较多的锚点使可控制的范围也更广。但问题也正是...
12-6 路径的其他操作
1226在前面的学习过程中,大家可能会遇到所绘制的路径不知为何消失的情况,怎么也找不到,无奈之下只好重新绘制。其实路径存放在专门的地方,就是路径调板,路径调板通常和图层调板组合在一起,...
12-5 绘制曲线
我们已经说过,绘制路径其实根本就在于锚点,锚点的位置和方向线决定了片断(即锚点之间的线段)的形态,许多个片断相连就组成了我们所看到的曲线。所以判断锚点的位置就显得很重要,而判断锚点位...
12-4 曲线形态
直线型路径并没有太大的意义,路径的一个很大优势在于其可以很方便地创建曲线。创建直线型锚点的方法就是在不同的地方单击点,而创建曲线路径是在需要的地方按下鼠标并拖动才能完成,这拖动的操...
12-3 锚点方向线
虽然我们已经学习过了很多知识,但是如果要我们画出一个S形来,却还是很困难。按照通常的思路,就是在图层中填充颜色,或者创建一个带S形状的蒙版。这两种方法其实是相同的,因为它们都需要借助...
12-2 锚点
1201我们先来明确几个概念。 首先,要记住路径是矢量的。如果说图像中什么东西是矢量的,那么它就是由路径所组成的。 其次,路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段...
12-1 路径初识
下载本章节素材压缩包 在开始这一章节之前,大家最好做到一件事,那就是忘记前面所学,以全新的心态来学习本章节的内容。按照之前我们的所学的,所有对图像产生实质性效果(如创建选区就不属于实...
11-6 渐变的用途和设定技巧
在实际的应用中,尤其在网页设计上,虽然一般都是多个样式综合使用,但其中最常用到的就是渐变。如下各图中都或多或少地使用了各种各样的渐变。 在设计稿上所表现出来的效果中,最常见的就是双...
11-5 设定图层样式
我们在之前的课程中已经不止一次地接触过图层样式,大家也一定对这个使用方便、效果出色的功能留下了深刻印象。图层样式是在Photoshop5.5版本时候开始出现,在版本6的时候就已发展得相当完善了...