排序
第八十四章 网格细节
先来一个简单的 grid-column-gap / grid-row-gap / grid-gap,是说网格线的粗细,默认粗细当然是 0 了,你也可以自定义,但没有颜色,其实也就是网格单元格之间的间隔。最后一个是前两个的...
第八十三章 棋子入盘
棋盘已经画好,只要摆上棋子,老夫就以这天地为棋局,与你对弈个天昏地暗!(老鼠忽然中二病发作,快,快灌他喝咖啡~ 我们现在画出了网格,把子元素摆在里面就行了。问题是:每一个子元素放在哪...
第八十二章 定义网格
先画出格子来,再往里面放东西。现在我们进行第一步,画格子。 那我们如何描述这些网格线的位置呢?想想我们自然语言(就是平时说话)怎么说: 每隔五十像素画一根线;隔五十像素画第一根线,再...
第八十一章 网格布局
网格布局比弹性布局涉及的属性多了好多。然而其实更简单了。 弹性布局是一维布局,侧轴方向的延伸属于被动技能。网格布局就厉害了,是二维布局,两个轴同等重要。说白了吧,就是在容器里面划上...
第七十九章 对齐
前面我们从来没在对齐这个问题上犯过难。 这次么,也还行,反正就是三个情况,每个情况分两个方向(主轴方向和侧轴方向),结合之后六个属性而已。这些属性的取值都差不多,反正相似的地方很多...
第七十八章 弹性布局补全
于是乎,我们解决了排列的问题,可以方便的横排,竖排,反着排,还不用消除浮动了。但这就够了么?来个新属性吧,order,表示元素在主轴上的排列顺序。额,这个当然不是整体定义,而是对布局中...
第七十七章 弹性布局 Flex
我们以前的布局方法,虽然可以完成三个维度,但是每个维度都是各自为政的,一个混乱的体系。 而弹性布局则是一维布局,它有两个轴,优先关心主轴,然后用侧轴辅助。这有点像什么?我们写字,说...
第七十六章 一些共性
因为我们已经有了一套布局方法,虽然有很多缺点,但是目前,论兼容性,这是最好的,所以这一套不能丢。就算是在过渡时期吧,也可以两者结合着用。 然后我们这里有两套系统:弹性(Flex)和网格...
第七十五章 现代布局方法
这是一个重头戏,它们其实不难,只是复杂。复杂到我们最开始看到它们的时候都是相同的感觉——不知所云,无从入手。 读书么,就是把书读薄,再把书读爆的一个过程。所谓读薄,就是从描述中抓住...
第七十四章 实践?!
这一章应该是自适应和响应式的实践,但是老鼠很懒,就不想写了。 因为这很尴尬,设计一个优雅的案例会搞得很复杂,一章怕是放不下。而一通繁琐操作下来,你会发现我就是把前面的东西再说一遍。...
第七十三章 响应式
老有人把响应式和自适应搞混,是因为老有人想要把它们分清。 哪有那么清晰的界限可言,采用方法实现目的就好了啊。为了某个效果,我组合使用怎么算?我不知道答案,我还是努力实现我希望的效果...
第七十二章 自适应
我们写了一个网页,在电脑上看起来效果很好。 但确切的说,是在我们自己的电脑上看起来很好,换一个电脑呢?啊,我说的不是兼容性的问题。只是可能这两个电脑的分辨率不大一样,网页显示出来的...