动起来的代码:为设计师打造的AS3+GSAP新手入门教程(2)

上期教程:《动起来的代码!为设计师打造的AS3+GSAP新手入门教程 Flash新手教程》

举个 GSAP 使用的例子:

TweenMax.to(ball, 0.3, {x:100, y:100});

动起来的代码 —— as3 + GSAP (0) - cchorse - cchorse的博客

意思就是:叫做 【ball】的物体,用【0.3】秒,移动到坐标【x:100, y:100】

如何使用呢?

先去下载:http://greensock.com/gsap-as

下载解压后,文件夹里有 4 样东西

动起来的代码 —— as3 + GSAP (0) - cchorse - cchorse的博客

第一个文件是说明文档,语法什么的可以在里面查,是需要联网调用官网数据的。
第二个【com】文件夹是今天需要用的东西。
第三个【demo_swfs】顾名思义,里面是 Demo,可以随便看看。
第四个【greensock.swc】文件相当于【com】文件夹的文件版,需要添加到 Flash 配置里使用。

好,开始吧~

(【PC 快捷键】/【Mac 快捷键】)

打开 Flash,【Ctrl + N】/ 【 ⌘+ N】新建文档

然后【F9】/【option + F9】打开代码面板,把下面的代码贴进去。

import com.greensock.TweenLite; //加载 GSAP 这个工具
stage.color = 0x000000; //把背景颜色设置成黑色
var ball = new Shape(); //创建一个名字叫做【ball】的形状
 addChild(ball); //把【ball】添加到场景上
 ball.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 1); //用【100%】透明度的【白色】绘制【ball】
 ball.graphics.drawCircle(0, 0, 16); //绘制一个中心点在坐标【x:0, y:0】半径为【16】像素的圆
TweenLite.to(ball, 1, {x:200, y:200}); //【ball】用【1】秒钟移动到坐标【x:0, y:0】

【//】符号后面的文字都是注释,对前面的代码说明,可以根据注释修改前面代码里的数字。

然后

【Ctrl + Enter】/ 【⌘ + Enter】发布。

不出意外的话应该会报错,因为找不到 GSAP 的 com 文件夹啊。

【Ctrl + S】/ 【⌘ + S】

先把把文件保存为【ballGSAP.fla】,然后把【com】文件夹复制到【ballGSAP.fla】目录下

动起来的代码 —— as3 + GSAP (0) - cchorse - cchorse的博客

就像这样。

然后再【Ctrl + Enter】/ 【⌘ + Enter】发布,就能看到一个白色的小球在黑色的背景上移动。

移动到【x:200, y:200】就停了……

如果想再看一遍,再【Ctrl + Enter】/ 【⌘ + Enter】发布,就能看到一个白色的小球在黑色的背景上移动。

小球移动到【x:200, y:200】就停了……

x N


..
.
然后这节课的目的达到了,用 GSAP 做了小球移动的动画,可以下课了。

是不是很坑人?

好吧,不往下看也不会影响后面的课程,如果有不想下课的同学可以继续往下看:

========= 拖堂的分割线 =========

打开【ballGSAP.fla】,在刚才的代码下面继续粘贴代码:

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, down); //场景在等待鼠标按下
 function down(e:MouseEvent)//鼠标按下执行的函数
 {
 TweenLite.to(ball, 0.5, {x:mouseX, y:mouseY}); //【ball】用【0.5】秒移动到【鼠标位置】
 }

【Ctrl + Enter】/ 【⌘ + Enter】发布

这样,你点一下鼠标,小球就会跑到鼠标的位置。

恭喜!可能是你第一个交互动画就这样做出来了!

这次只是用 GSAP 控制物体的坐标,就像一开始说的,还可以进行大小、透明度、颜色等变化。

比如:

TweenLite.to(ball, 1, {alpha:0.5, scaleX:1.4, rotation:45});

可以课下去试验。

谢谢观看~

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THE END
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